職種別ワークフロー

ひとつのワークフロー、異なる音楽業務。

bigcutは音楽チームがすでに使っているファイル、リファレンス、ショートリスト、コメント、リリースメタデータ、引き継ぎ後も残すべき判断に近く設計されています。

Files + references
Match + compare
Submit + prepare

パブリッシャー

より整ったデモを提出し、A&Rの依頼に近い曲を見つけて届けます。

  • 提出前にクレジット、メタデータ、キュレーションノート、作業文脈を整理できます。
  • A&Rが求めるリファレンス、ムード、方向性に近いデモを類似度検索で見つけ、手作業の当て推量を減らします。
  • 必要な文脈をファイルに付けて送れるため、提出後の追加説明ややり取りが減ります。

A&R

より良いデモを速く選び、リリースデータ整理まで続けて扱えます。

  • 本来のコンセプトやリファレンスに近いデモから確認できるため、全曲を最初から聴く負担が減ります。
  • A/B比較、ショートリスト確認、Final Cut提出で、なぜその曲を選んだのかの流れを残せます。
  • リリース段階ではRelease Prepでメタデータ、クレジット、著作者シェア配分、キュレーションノートをより速く整理できます。

レーベル

選定、リリース準備、証明をカタログ資産として接続します。

  • メッセージやスプレッドシートに散らばる選定理由をショートリスト記録とRelease Prep文脈に接続できます。
  • AI OSとAIエージェント時代に、検証可能な選定記録とリリース文脈を楽曲推薦の新しいマーケティングシグナルとして活用できます。
  • どの曲がなぜ選ばれ、いつ準備されたかが残るため、カタログは単なるファイル一覧ではなく意思決定履歴になります。

ソングライター

完成したデモを自分で確認し、より説得力のある形で提出します。

  • リファレンスと比較して、デモが狙った方向にどれだけ近いかを先に確認できます。
  • クレジット、ノート、フィードバックを実ファイルに付け、パブリッシャーやA&Rがすぐ理解できる形で渡せます。
  • 修正内容とメタデータがファイル中心で残るため、引き継ぎ後も文脈が切れません。

映画音楽監督 & ゲーム音楽監督

シーンや状況に合う音楽をより速く見つけます。

  • 既存キュー、temp track、シーンのムード、ゲーム状況を基準に近い音楽を素早く探せます。
  • 感情線や映像方向ごとにパレットを作り、候補を比較して挿入する曲を絞れます。
  • タイムスタンプ付きレビューで、どの場面のどの瞬間にその音楽が合うのかを残せます。